1.7.3. Поддержка стандартов и технологий видеокарт

Обычно для того, чтобы понять, какие игровые спецэффекты и технологии поддерживаются видеокартой, достаточно назвать версию DirectX, под которую она «заточена». Напомним, что DirectX — это встроенный в Windows специальный программный комплекс, который, в частности, отвечает за поддержку всякой мультимедийной дребедени: объемного звука, трехмерных спецэффектов ну и так далее. Большинство массовых видеокарт сегодня поддерживает эффекты DirectX 10, и этого вполне достаточно.

support-for-video-card-standards-and-technologies

Однако в Windows 7 встроен уже DirectX версии 11, стало быть, полезно задуматься над картой с поддержкой этого стандарта (пока чо совместимость с ним демонстрируют исключительно новые платы ATI). Впрочем, и «десяточные» карты — отнюдь не криминал, поскольку игры с поддержкой DirectX 11 начнут утверждаться на рынке лишь к концу 2010 года. Еще одна модная фишка, которой (пока!) могут похвастаться только карточки на чипе NVIDIA — поддержка технологии расчета физических эффектов PhysX.Эта штучка отвечает за ускорение моделирования всевозможных украшалочек типа взрывов, дыма, тумана, а также ряда сложных текстур. Подчеркиваю — именно за ускорение, то есть если ваша карточка PhysX не поддерживает, это не значит, что упомянутые взрывы-туманы из игрушки исчезнут вовсе. Конечно же нет, просто расплачиваться за это придется лишней толикой производительности. Бесспорный хит 2010 года — технология объемного изображения «3D Vision» — пока что поддерживается только платами NVIDIA; достойного ответа на нее у ATI все еще нет. Учтите, что для того, чтобы наслаждаться объемными фильмами и играми, вам нужны еще и специальные очки с поддержкой этой технологии (стоят они около 200 долларов), а также соответствующий монитор. Игрушки нас могут не интересовать вообще, а вот возможность аппаратного ускорения видео и другим мультимедийные «примочки» волнуют наверняка. Проще всего с ускорением: все плтаы как NVIDIA, так и ATI, могут перевалить на свой многострадальный чип часть работы по раскодированию видео в форматах MPEG2 (DVD), DivX и высокочеткого H264.Наконец, обладателям плат от NVIDIA доступна и технология CUDA, о которой мы уже говорили выше — правда, что с этим подарком делать, до сих пор непонятно.

1.7.4.Разъемы видеокарт

3. Объектно-ориентированное программирование с явным выделением состояний

Сборка и ремонт-разгон компьютерной техники